Aug 23, 2023
Domande e risposte sull'ultima epoca sulla classe Runemaster, sul lancio della versione 1.0 e sui vantaggi rispetto a Diablo IV
Il gioco indipendente Last Epoch non ha intenzione di sottomettersi al potere del franchise di giochi come Diablo IV, Path of Exile 2 e Titan Quest II recentemente presentato. Concepito per la prima volta nel 2017 durante a
Il gioco indipendente Last Epoch non ha intenzione di sottomettersi al potere del franchise di giochi come Diablo IV, Path of Exile 2 e Titan Quest II recentemente presentato.
Concepito per la prima volta nel 2017, durante una relativa carenza di nuove uscite nel genere hack-and-slash, il progetto Last Epoch è iniziato quando il fondatore e CEO di Eleventh Hour Games, Judd Cobler (che non aveva alcuna esperienza precedente nello sviluppo di giochi), ha deciso di fondare uno studio per creare il gioco hack and slash dei suoi sogni. Si è rivolto a Reddit per trovare persone che la pensano allo stesso modo con una reale esperienza nello sviluppo di giochi, come puoi vedere nei thread archiviati come questo.
Nel maggio 2018, Eleventh Hour Games (che deve il suo nome al team che lavora sulla sezione verticale dopo aver terminato il proprio lavoro quotidiano) si è rivolto all'allora popolare piattaforma di crowdfunding Kickstarter, dove la campagna ha raccolto fondi per 255.000 dollari. Il finanziamento ha permesso allo studio di assumere persone per lavorare a tempo pieno su Last Epoch, ed è stato allora che lo sviluppo ha subito una vera accelerazione.
Il gioco è stato lanciato su Steam Early Access il 30 aprile 2019, conquistando immediatamente un pubblico di nicchia. Ad oggi, Last Epoch ha venduto oltre 800.000 unità, è nella lista dei desideri di 600.000 utenti Steam e detiene un punteggio di approvazione molto positivo (84%) da oltre 19.000 recensioni di utenti.
Proprio ieri, Cobler era al fianco di Geoff Keighley sul palco della serata di apertura della Gamescom 2023 Live per annunciare che la patch 0.9.2 sarà rilasciata il 7 settembre, aggiungendo la classe Runemaster a Last Epoch.
Prima che ciò accadesse, però, ho intervistato Cobler per oltre mezz'ora su tutto, dalla storia unica dello sviluppo del gioco ai confronti diretti con titoli come Diablo IV e il previsto lancio della versione 1.0 (attualmente previsto entro la fine dell'anno). Continua a scorrere per leggere la trascrizione completa modificata.
Judd, puoi parlarci dello sviluppo insolito di Last Epoch?
È stato un viaggio interessante, un esercizio in quello che chiamiamo cambiare le gomme mentre guidiamo l'auto perché proveniamo da questo piccolo progetto appassionato di studio di otto persone e abbiamo continuato ad assumere sempre più persone, molte delle quali con esperienza professionale. Abbiamo costruito il gioco più volte, arrivando fino a questo punto quando abbiamo guadagnato risorse ed è stato possibile realizzare il gioco che abbiamo davvero sognato.
Vale la pena ribadire che non solo Last Epoch è un gioco creato dai giocatori per i giocatori, ma che noi siamo davvero la comunità dei giochi di ruolo d'azione. Siamo un gruppo di giocatori di giochi di ruolo d'azione così appassionati del genere che ci siamo uniti nel tentativo di creare il prossimo grande gioco di ruolo d'azione che perfezioni la formula che rende questi giochi così grandiosi. Abbiamo trascorso una quantità di tempo davvero sproporzionata comunicando e sollecitando il feedback e le idee della community perché questa è la ragione principale per cui Last Epoch esiste.
È stato fantastico per il gioco. Grazie allo stretto rapporto con la community, siamo stati in grado di ripetere e trovare idee e funzionalità che riteniamo possano far avanzare questo genere. Questo è qualcosa che intendiamo continuare a fare in futuro.
Puoi condividere le dimensioni della squadra a questo punto?
Sì. Abbiamo iniziato con quel post su Reddit del 2017 quando sono riuscito a coinvolgere circa otto persone, e ora ci stiamo avvicinando, credo, a circa 90 persone nello studio in tutto il mondo. Eleventh Hour è uno studio completamente remoto composto da persone davvero appassionate del genere. Andando nella direzione in cui stiamo andando, arriveremo a 100 molto presto, il che è pazzesco.
Parlando del tentativo di perfezionare la formula che rende questi giochi così straordinari, lasciatemi illustrare un elenco di funzionalità che riteniamo ci stiano aiutando a raggiungere questi obiettivi. Prima di tutto, ogni singola abilità in Last Epoch ha il proprio albero delle abilità trasformative.
Abbiamo un crafting deterministico, che è davvero importante per noi perché significa che, come nuovo giocatore, puoi iniziare a creare il personaggio che desideri fin dall'inizio senza dover fare affidamento esclusivamente sui risultati RNG provenienti dai nemici. I nostri alberi delle abilità e il nostro sistema di crafting ci permettono di farlo.